第一章 世界上至少有两种游戏
1 有两种游戏,有限与无限的游戏,有限游戏以获胜为目的,无限游戏以继续游戏为目的。这也是全书的核心
2 有限的游戏有明确的终结,且胜利者的认定完全依赖于玩家之间自由意志的共识。没有自由就没有游戏(这里引入了裁判与观众主要是想说明游戏的结论在于玩家本身,而不是外部的角色)
3 有限游戏的合法性与可结束的特性,依赖于全体玩家对游戏边界(时间、空间、参与人)的共同认可(这些边界让所有玩家在一致的框架下对谁是赢家达成共识)
4 有限游戏的边界都是由外部世界定义的
5 有限游戏中虽然只有一个人或团队可以获胜,但其他参与者可以争取更高的排名(即使不是获胜者也可以有较高排名)
6 有限游戏是外在定义的,无限游戏是内在定义的。无限游戏的时间不是世界时间,而是游戏本身创造的时间。但有限和无限的游戏有一个共同点:玩家必须是自由的。
7 有限游戏可以在无限游戏内进行,但无限游戏不能在有限游戏内进行。无限玩家将他们在有限游戏中的胜负视为持续游戏中的片刻。(玩无限游戏不要在乎一时的得失)
8 有限游戏必须有内部 规则 ,规则限制玩家行动的范围,规则是玩家同意谁获胜的合同。(规则定义了游戏)
9 有限游的规则必须提前公布并获玩家同意,规则的最终合法性来自玩家共识。
10 有限游戏的规则在游戏过程中不能改变,而无限游戏的规则必须在游戏过程中改变(因为要防止任何人获胜终止游戏)
11 有限玩家在边界内游戏;无限玩家与边界游戏。
12 参与有限的游戏始终是自由的选择,看似有很多被迫、被选择的情况,让人误以为是必须玩,但其实所有的限制都是自我施加的。原因如下 1. 周围人对你的期许,你自己害怕失去资格。2. 有限游戏为了胜利,每一步都围绕赢,容易让人误以为只能这么做。 3. 把胜利的奖品看的太重,甚至以为是人生的全部。
(像极了当前的我们,买房买车结婚生子为胜利的目标,但是人生其实是无限的游戏,有限游戏的奖品并非人生的意义,上面也说了,有限游戏只是无限游戏的瞬间而已)
13 自我蒙蔽是参与有限游戏的必要条件,这里存在一种矛盾:我们自由地选择暂时遗忘自己拥有自由。但这里的核心是暂时的遗忘从而全身心的投入扮演游戏中的角色,很多人吧这种暂时的遗忘变成了永久的遗忘,导致自我的丢失,永远的迷失在有限游戏的角色中了。成熟的玩家始终记得这这是一场暂时的游戏,不是全部的人生。真正的危险不是佩戴着面具,而是忘了自己是带了面具。
(为了参与游戏而自由的选择了自我蒙蔽,但一定要意识到这是在参加有限的游戏扮演的角色,并非真我,这只是游戏!)
14 无限玩家可以参与有限游戏,但他们是以“游戏性”(playfulness)而非“严肃性”(seriousness)的态度参与的(游戏性承认一切可以改变,是开放的拥抱不确定性,而严肃性追求的是确定性的结果),始终保持对自由和开放性的感知,无限玩家知道自己带了面具。有限的游戏可以被抽象,而无限的游戏无法被抽象。(这里其实说的很好,无限玩家是以游戏的心态来参与有限游戏的,他们可以认真的投入,但却不会被角色绑架自我)
15 作者通过对比“戏剧性”与“戏剧化”,说明了有限游戏和无限游戏的本质差异:有限游戏追求确定的结果和固定的身份(存在剧本),无限游戏则拥抱变化、创造无限的可能性。这种区分在引导我们需要反思生活中哪些活动属于“有限游戏”,哪些活动可以被重新定义为“无限游戏”。
16 这里更深入的讲解有限的游戏,给出两个概念,规则与剧本。规则是游戏的边界约束,剧本是描述游戏中发生了什么。规则不是剧本(rule ≠ script)。有限游戏中的戏剧性是暂时的,因为所有事情都是通往结局的必然路径。有限玩家都想成为大师,消除不确定性,走向必然的胜利,但是这样的情况下你就不是在玩,而是在执行(通向胜利的脚本)。
17 有限玩家活在封闭的剧本中,试图用过去掌控未来,害怕失控。无限玩家活在开放的故事中,让未来不断重写过去,拥抱变化。这里还说明了训练和教育的区别。训练是复制过去的模式到未来(过去已经完成),最终达成自我目标。教育是将未完成的目标带入未来,继续探索实现自我成长(过去未完成)。
18 头衔是有限游戏的奖品,且依赖他人承认。头衔具有共用性质与表演性质,当你一旦获得了头衔,特定有限的游戏就已经结束了,头衔只是指向一个已完成的过去。
19 有限游戏可重复,但每次都是独特的。头像虽然没有时间性,但是需要依赖他人的持续承认,一旦遗忘就失效了。社会通过各种方式来固化记忆以保存头衔。社会的核心功能之一就是维护头衔体系。(这里和人类简史中提到的人类具有讲故事的能力类似)
20 有限游戏中的死亡只是玩家身份的终结,Death in life (这里不翻译了,微信读书翻译的不好)对于一部分人来说是失败者的无奈,对一部分人来说是精神上的解脱。Life in death 指那些拥有永恒头衔的人,即使肉体死亡,但他的头衔仍被社会铭记。这里的永恒说的是社会持续承认其头衔。
21 当有限玩家将生命视为要赢得的奖品时,那么他就不是真的正活着。他只是在为生命竞争(当你把活着当作有限游戏的奖品时你就已经不再真正地活着了)。这里引出有限游戏的矛盾:有限游戏是为了了结束自己而玩的。
22 有限游戏所许诺的不朽,不过是一场永不落幕僵死的表演,它用永恒的头衔换走了你鲜活自由充满未知的人生。(这章读不太懂,但感觉也不是特别重要直接过)
23 无限玩家的死亡是游戏中的一部分,目的是延续游戏本身。在有限游戏中的死亡是失败与终结,是被打败的结果。但是在无限游戏中死亡是游戏的延续,是玩家主动的奉献。有限游戏的死亡是严肃的,而无限游戏的死亡是欢愉的(感觉这里作为积极的更合适)。
24 有限游戏的本质是自相矛盾的,玩家为了自己而玩,目的是终结游戏获得胜利。无限游戏的本质是悖论,玩家为了他人而玩,目的是让游戏永远延续。无限游戏的延续的条件是其他玩家的持续参与,而非无限玩家自身的存在。无限玩家的最高境界就是即使自身不存在,游戏也能继续(让自己变得非必要)。
25 有限游戏玩家为了获胜赢得头衔,而无限游戏玩家除了名字一无所有。头衔将参与者带离游戏(游戏已经结束了),注重的是过去。而名字的关注点在未来。头衔是抽象的,名字是具体的。
26 头衔指向过去,只要头衔被其他人认可,那么其他人就退出了该领域的竞争。
27 权力源于头衔,且依赖于他人的认可。权利只有在对立中才能显现,没有竞争,头衔就毫无权利可言;权利只在有边界的有限游戏中运作;权力是在特定时空限制下克服阻力的能力。权利拥有和头衔相同的性质。
28 我们感受到的权利并非外在的强制的力量。我们顺从权力是因为我们认同了自己在某个有限游戏中是失败者,这是一种自由的选择,而非被迫的服从。
29 无限玩家并不着眼于胜利,只着眼未来,无限玩家并不对抗他人的行动,而是发起自己的行动使他人回应。无限玩家拥有力量而去参与游戏。
30 邪恶并非有限游戏的终结,而是无限游戏的终结。邪恶不是为了争夺头衔而进行的竞争,而是无视规则单方面强行终止他人游戏的行为。邪恶的本质是权力的表达,迫他人承认一个未经竞争就确立的头衔。这种强迫是矛盾的,因为真正的认可无法被强迫。无限游戏玩家无法消除邪恶,因为邪恶不可避免,无限玩家对抗邪恶是努力让自己的游戏继续下去,避免陷入邪恶的强制性逻辑。
31 (这一节好绕) 用强制终结多元可能性的方式去消除恶,本身就是最大的恶。无限玩家不会去消灭邪恶(如果要去消灭邪恶,那么你就已经站在了有限游戏的立场上划清敌我、设定终点、强加次序),无限玩家承认邪恶无法根除,无限玩家对抗邪恶的方式是向内反思,但通过自我觉察,避免自己成为以善之名行恶的人。(这里和王德峰讲的那种向内求的境界类似)
第二章 没人能独自玩游戏
本章通过对社会与文化的讲解,揭示人类存在的本质。(这章太晦涩了,直接选择我自己有感悟的,肯定有遗漏的,有兴趣自己去读吧)
论点1. 关系:我们无法独自游戏
- 人性是存在于关系中的,没有社会就没有自我
- 社会是流动性的,我们不是溪流中的石头,而是溪流本身
- 只有能改变的东西才能持续 (变则通,通则久)
论点2. 社会:有限游戏的集合体
- 社会把选择伪装成了必须 (让我在社会上的角色变为我天然就应该,需要铭记,有限游戏的规则只是我选择遵守的)
- 社会中的游戏是分出胜负并产生头衔。财产的目的是让头衔可见(只是为了向别人展示),所以财产是一种表演(给人看的)
- 社会需要敌人(因为有限游戏需要边界,需要竞争,所以需要塑造敌人,需要自我的身份认同)
- 政治是演戏(按照剧本执行,且需要有观众)
论点3. 文化:无限的即兴创作
- 不同于社会,文化是没有剧本的即兴剧。社会好比是围墙,文化好比是地平线(一直存在于前方)。无限玩家永远走向地平线,他们永远在途中
- 社会视角看过去是命运(既定剧本),文化视角看过去是历史(故事没完,我们继续写)
- 偏离是文化的本质(如果你只重复过去,文化就死了,需要创新)
论点4. 艺术家与形而上学的对立
- 形而上学是死的教条主义,艺术家是创造性的。
- 死的教条是剥离出的思想,它变成规则,变成意识形态,让人沉默,让人服从
- 创造活动揭示真相(这只是一个游戏,规则是参与人定的)戳穿“必须如此”的谎言
论点5. 无限玩家的生存策略
- 别入戏太深,社会活动是有限游戏,它只是你的选择而非必然如此(买房,买车等)
- 把边界变为地平线,遇到冲突别总想着消灭对方(有限玩法),而是想着扩大视野,让对方看到更多的选择(无限玩法)
- 限制我们的不是墙,而是我们以为自己只能看到墙
第三章 我是自己的天才
论点1. 天才的定义
- 这里的天才指的是创新者
- 别当复读机,如果一直在重复别人的剧本(大家都这么干,一直如此)那就不是在活着,只是在表演
论点2. look vs. see
- 有限玩家是 look , 无限玩家是 see (有点故弄玄虚,说的不够直白)
- Look 是在找你想找的东西,只是在边界内活动
- See 画家看不仅是看到了物体,也看到了边界本身,意识到了边界是画出来的,是可以变更的
- Look 是在找,See 是发现新的可能性
论点3. 出生是因果还是新剧
- 有限玩家看出生,是旧的因果。无限玩家看出生,是新的开始
- 别被过去束缚,有限玩家总想向观众证明自己是胜利者,越证明越是在乎观众的评判,活的很累
- 无限玩家让过去只是过去,不否认过去,但也不被过去定义
论点4. 性是征服还是触动
- 有限玩家把性当做战争,我征服你,证明我的魅力。一旦得到游戏就结束了
- 无限玩家把性当做深度的交流,是在共同创造一种关系
- 在乎是否是同性恋只是在关注边界,无限玩家只关注两个人是否真实地在一起 (这个视角不错)
论点5. 家庭是命运还是选择
- 有限玩家认为家庭是血缘决定的,爸爸妈妈都是剧本角色
- 无限玩家认为家庭是我们选择成为一家人,父母角色背后都是独立的人
- 孩子继承家业只是有限的游戏,无限游戏是让孩子学会如何选择成为自己
论点6. 无限玩家的生存姿态
- 不要活成剧本,不要重复别人,要自己有创新
- 不要被过去绑架,有限玩家在纠结过去,无限玩家在创造未来,让过去过去,你才有未来
- 无限玩家把生命当做是一场没有终点的即兴创作
第四章 发生在世界中的有限游戏
这章主要讲有限游戏需要有一个上下文。
论点1. 有限游戏是在世界中的
- 有限游戏是在世界(背景、上下文)中的, 他需要观众。(有限游戏类比成放电影,世界就是电影院和观众,没有影院和观众,电影毫无意义)
- 观众是为了见证胜负,不管他们支持谁,这一点是一致的。很多情况下有限玩家会分裂出两个,一个是玩家一个是观众(我得证明给他们看)。
- 这个世界会随着游戏结束而消亡 (这里的世界理解为上下文)
论点2. 玩家对时间的认知
- 有限玩家把时间看作是消耗品,所以一直是在倒计时;无限玩家把时间看作生成物,每一刻都是起点
- 有限玩家是在为了未来牺牲现在(赶紧赢得胜利,拿到头衔);无限玩家没有时间的压迫,看中当下,是为了未来的可能性
论点3. 无限玩家意识到自己是观众
- 有限玩家入戏太深,他们只想要个好结局
- 无限玩家意识到这是一场游戏,会欣赏过程中的创造力
- 有限玩家想成为一尊不朽的雕像(不变),而无限玩家想成为一条流淌的河流(一直变)
无限玩家的策略
- 不要被世界绑架 (世界/观众只是有限游戏的一部分,你才是主宰)
- 重塑时间观(不要总聚焦时间不够,而是聚焦创造与可能性,时间不是消耗品而是创造的产物(这里是这个意思吧))
- 做清醒的观众(及时参与竞争也要保持一份察觉,知道自己是在玩游戏,避免被游戏玩弄)
- 追求诞生而非不朽
第五章 自然是不能言说者的王国
作者思路是越来越抽象了…
- 试图用科学和逻辑去征服自然和历史,是一种有限游戏的玩法;真正的无限玩家,是用故事和隐喻去倾听世界(费解ing)
- 历史没有必然性,只有叙事。你不能说历史注定如此,只能说故事是这样发生的
- 知识像财产,赢家拥有发言权(前文说的权威性),输家必须沉默,沉默是服从性的沉默(有限游戏结束了)
- 有限游戏玩家说话不是为了让人闭嘴,而是让给更多的人开口
- 有限语言是单向的,目标是让你接受我的观点;无限语言是双向的目标是激发你也说话,共同创造。上帝只有通过倾听才能创造世界
- 命运不是限制,而是自由选择积累出来的(这里强调命运是自由选择的结果,并非必然)
- 有限玩家用解释去征服自然、用知识去让人闭嘴,而无限玩家用叙事去倾听世界、用言语去激发更多的创造
第六章 我们出于社会原因而控制自然
不是我偷懒,是作者内容越来越少了。
- 我们控制自然其实是为了控制他人,控制自然只是表象
- 技术陷阱: 为了操作机器,我们必须像机器一样执行,你不是在使用工具,你只是工具的一部分(这里说的内容和人类简史类似,到底是人类驯化了水稻还是水稻驯化了人类?人类的科技进步,真的让人类过的更轻松了么?)
- 旅行不是移动了位置,而是改变了自己。旅行不是为了克服距离,而是为了发现距离。
- 社会把垃圾埋起来或运到穷人区,因为垃圾太真实了,垃圾揭穿了社会完美的谎言
- 社会把没用的人当做垃圾,不是这些人多余,是社会定义他们多余。这是社会控制的一部分
第七章 神话激发解释,但不接受任何解释
这里说的内容与人类简史类似,这里的神话说的其实就是人类简史中称作的故事
- 哥白尼发现日心说,重要的是敢于重新看世界的旅程(神话),而不是最后那个结论(解释)。结论是死的,旅程是活的。
- 意识形态是被放大的声音的神话,其目的只是为了让你服从,不是为了交流
- 无限玩家无法给予宗教严肃性,因为他们知道这只是故事,没有人独占真理,宗教只是一种表达方式(别为故事而死)
- 最后一句话,有且只有一个无限游戏。其他所有的文化、宗教、国家等都是这个无限游戏中的不同有限游戏玩法,别把这些当做无限游戏本身(还是以人为本,视角从我出发到无限本身,而不是只落到一个有限游戏上)
2026年02月25日 完